Diese Analyse behandelt Diagramm 14 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

Awerbach: Die folgende Studie ist komplizierter als Diagramm 13. Es werden jedoch ähnliche Methoden verwendet. Auch hier kann Weiß durch genaues Spiel gewinnen. Die ersten Züge liegen auf der Hand.
1. c7 Td6+

Schwarz gibt wie in Diagramm 13 Schach von der Seite, und Weiß bringt den König auf die 2.Reihe.
2. Kb5 Td5+ 3. Kb4 Td4+ 4. Kb3 Td3+ 5. Kc2

Nun muss Schwarz mit seinem Turm ausweichen.
Awerbach: Schwarz kann eine Falle stellen:
5…Td4!
Weiß darf nun wegen Patt den Bauern nicht in eine Dame verwandeln.
Auf 6. c8=D würde Tc4+! mit Patt in der Ecke folgen.

Weiß spielt jedoch 6. c8=T!!

Die Position des schwarzen Königs in der Ecke gibt Weiß die Möglichkeit, zu gewinnen.
Schwarz muss die Mattdrohung decken: 6… Ta4 Nun entscheidet 7. Kb3+-

und Schwarz muss den Turm geben.
Verwendete Methoden
In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:
Turmpartei:
- Schach mit dem Turm von der Seite
- Patt in der Ecke
Bauernpartei:
- Angriff auf den Turm mit dem König
- Mattdrohung in der Ecke
