Schachtraining – Feldbach

Grundlagen (1-3)

Im Endspiel Turm gegen Bauer gibt es für die Turmpartei verschiedene Methoden, um den Bauern aufzuhalten und zu erobern.

Awerbach: Gewöhnlich können König und Turm durch vereinte Bemühungen den gegnerischen Bauern leicht angreifen und aufhalten, bevor dieser das Umwandlungsfeld erreicht.

Der einfachste Fall tritt ein, wenn die Turmpartei bereits das Umwandlungsfeld kontrolliert. Hier kann sich die Quadratregel als nützlich zur Stellungsbeurteilung erweisen.

Inhalt:

Die Quadratregel

In vielen Fällen kann die Quadratregel zu Rate gezogen werden, um abzuschätzen, ob der Bauer aufgehalten werden kann.

Awerbach: Wenn der Turm das Umwandlungsfeld des Bauern kontrolliert, hängt der Ausgang des Kampfes davon ab, ob es dem König gelingt, seinen Turm zu unterstützen. Hier kann sich für eine schnelle Berechnung die Quadratregel als nützlich erweisen.

Befindet sich der König im Quadrat, kann der Bauer aufgehalten werden.

Erreicht der König das Quadrat nicht rechtzeitig, kann der Bauer umgewandelt und gegen den Turm getauscht werden.

Analyse – Position 1

Die folgende Analyse zeigt den Gewinnweg:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Position 1 – Die Quadratregel

Turm gegen Bauer – Position 1

Diese Analyse behandelt Diagramm 1 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

Awerbach: Wenn der Turm das Umwandlungsfeld des Bauern kontrolliert, hängt der Ausgang des Kampfes davon ab, ob es dem König gelingt, seinen Turm zu unterstützen. Hier kann sich für eine schnelle Berechnung die Quadratregel als nützlich erweisen.

Ist Schwarz am Zuge, endet die Partie remis.

Awerbach: Ist Schwarz am Zuge, kommt der König zu spät.

1…f3 2.Kc4 f2=

Die Partie endet remis.

Zieht Weiß, gelangt sein König rechtzeitig in das Quadrat des Bauern.

1.Kc4 1…f3 2.Kd3 2…f2 3.Ke2+-

Weiß erobert den Bauern.

Dokument – PDF

Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar:

Verteidigung – Fernhalten des gegnerischen Königs

Die schwächere Seite kann jedoch versuchen, den gegnerischen König fernzuhalten. Dafür kann der König der Bauernpartei versuchen, den gegnerischen König vom Bauern fernzuhalten:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Diagramm 3

Kann die Bauernpartei den gegnerischen König erfolgreich fernhalten, kann sich der König nicht annähern und die Partie endet remis.

Analyse – Position 3

Die folgende Analyse zeigt die Idee der Verteidigung durch Fernhalten:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Position 3 – Fernhalten des Königs

Turm gegen Bauer – Position 3

Diese Analyse behandelt Diagramm 3 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

In dieser Stellung braucht der schwarze König zwei Züge, um seinen Bauern zu unterstützen, wodurch der weiße König drei Felder vom Quadrat des Bauern entfernt sein kann. Hier gibt es jedoch für Schwarz eine Möglichkeit, remis zu halten. 1.Kb6

Schwarz muss nun versuchen, den weißen König abzudrängen, indem er seinen eigenen König auf die e-Linie bringt. 1…Kf3!

Der Versuch, den Bauern vorzurücken, scheitert.

Awerbach: Verteidigt sich Schwarz, indem er den Bauern geradewegs zur Dame führt, verliert er.

1…f3

Hier ist Weiß schnell genug, um den Bauern zu erreichen: 2.Kc5 f2 3.Kd4 Kf3 4.Kd3 Kg2 5.Ke2+-

Weiß erobert den Bauern.

2.Kc5 Ke3! Der schwarze König erreicht nun die e-Linie. Auf ein Schachgebot 3.Ta3+ hält der weiße König den schwarzen König fern: 3…Ke4!=

Der schwarze König drängt den weißen König ab
und hält ihn vom Bauern fern.

Awerbach: Der weiße König ist außerstande, den Turm zu unterstützen – Remis.

Ein Fehler wäre hier 3…Ke2?!

Weiß gewinnt durch 4.Kd4! mit der Idee, den schwarzen König durch Schach auf das Feld vor dem Bauern zu zwingen.

Es folgt 4…f3 5.Te3+ Kf2 6.Ke4+-

und Weiß gewinnt den Bauern.

Verwendete Methoden

In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:


Turmpartei:

  • Annähern des Königs an den Bauern
  • Seitliches Schach mit dem Turm
  • Abdrängen des gegnerischen Königs auf das Feld vor den Bauern

Bauernpartei:

  • Abdrängen des gegnerischen Königs mit dem eigenen König
  • Positionierung des eigenen Königs zwischen gegnerischem König und Bauern

Dokument – PDF

Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar:

Gewinnplan – Abdrängen des gegnerischen Königs

Das Fernhalten des gegnerischen Königs funktioniert jedoch nicht immer. Um den eigenen König annähern zu können, kann die Turmpartei versuchen, den gegnerischen König abzudrängen.

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Diagramm 2

Hier kann sich der König der Turmpartei annähern, während der König der Bauernpartei versucht, ein Feld zu erreichen, von dem aus er den gegnerischen König fernhalten kann.

Dafür strebt der König das Feld e3 an.

Klassischer Gewinnplan

Um zu gewinnen, muss die Turmpartei nun den gegnerischen König abdrängen. Dafür nimmt der König zuerst die Opposition ein, wonach der Turm ein Schachgebot gibt.

Der Plan gliedert sich in die folgenden Etappen:

  • Annähern des Königs – seitliche Opposition
  • Abdrängen des gegnerischen Königs
  • Angriff auf den Bauern von hinten

Der König der Bauernpartei muss vor den Bauern ausweichen.

Nun wechselt der Turm auf die 8. Reihe, um Schachgebote von hinten geben zu können, damit sich der König annähern kann:

Hier kann die Turmpartei den Bauern erobern:

Angriff von hinten

Verteidigung gegen die Abdrängung – Alternativer Gewinnplan

Um sich gegen die Abdrängung durch den Turm zu verteidigen, kann die Bauernpartei versuchen, den König näher an die Grundreihe zu bringen.

Hier gibt es einen alternativen Gewinnplan, der die folgenden Schritte verwendet:

  • Annähern des Königs an den Bauern – Angriff von hinten
  • Abdrängen des Königs durch seitliches Schachgebot auf die Grundreihe
  • Angriff auf den Bauern durch den König

Zuerst kann der König der stärkeren Seite versuchen, den Bauern von hinten anzugreifen.

Durch eine seitliche Abdrängung muss der König der Bauernpartei auf die Grundreihe ausweichen. Danach nähert sich der König an den Bauern an:

Erobern des Bauern

Der Bauer wird erobert.

Alternativ kann die stärkere Seite durch ein seitliches Schach den König abdrängen und danach zum klassischen Gewinnplan wechseln.

Abdrängen des gegnerischen Königs

Analyse – Position 2

Die folgende Analyse zeigt die Idee des Gewinnplanes:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Position 2 – Gewinnplan

Turm gegen Bauer – Position 2

Im Vergleich zu Stellung 1 benötigt Schwarz ein Tempo mehr, um den Bauern zur Dame zu führen. Daher kann der weiße König auch zwei Felder außerhalb des Quadrats des Bauern stehen, um den Bauern noch rechtzeitig zu erreichen.

Schwarz kann sich allerdings hartnäckig verteidigen. 1.Kb5 Kf2! Schwarz versucht, den gegnerischen König fernzuhalten.

Der Zug 1…f3 verliert schneller.

Nach 1…f3 2.Kc4 Kg2 3.Kd3 f2 4.Ke2 +-

hält Weiß den Bauern auf.

2.Kc4 Ke3!

Awerbach: Schwarz versucht, seinen König zwischen den gegnerischen König und den Bauern zu bringen.

3.Kc3!

Awerbach: Um sich mit dem König dem Bauern nähern zu können, muss Weiß jetzt den gegnerischen König zurückdrängen.

3…Ke2 Schwarz versucht, sich der Abdrängung zu widersetzen.

Auch hier ist das Vorrücken des Bauern 3…f3 schwächer.

Awerbach: Auf 3…f3 würde Weiß nun seine Hauptdrohung verwirklichen, nämlich den König des Gegners durch ein Schach auf der e-Linie zurückzuwerfen.

4.Te1+

Nun muss der schwarze König zurückweichen, der weiße König rückt nach.

Es folgt Kf2 5.Kd2 Kg2 6.Ke3 Der weiße König erreicht den
Bauern.

Alternativ funktioniert auch die Abdrängung von hinten.

6. Te8 Hier drängt Weiß den schwarzen König ab.

Es folgt 6…f2 7.Tg8+ Der schwarze König muss sich nun auf das Feld vor dem Bauern stellen. 7…Kf1 8.Tf8 Kg2 9.Ke2+-

Weiß gewinnt.

Nach 6…f2 7. Te2+- gewinnt Weiß den Bauern.

4.Kd4! Die einfachste Möglichkeit. Weiß nähert den König an den Bauern an und gibt danach ein Schach von der Seite.

Auch möglich ist ein sofortiges Schach von der Seite nebst Schach von hinten.

Es funktioniert 4.Ta2+ Ke3

Auf den Zug 4…Ke1 sperrt Weiß den schwarzen König ab.

Es folgt 5. Ta2+-

und Weiß erobert den Bauern.

Nun strebt Weiß ein Schach von hinten an: 5.Ta8!

Es folgt f3 6.Te8+ Kf2 7.Kd2+-

und Weiß erobert den Bauern.

Es folgt 4…f3 5.Ta2+ Kf1 6.Ke3+-

und der Bauer geht verloren.

Verwendete Methoden

In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:

Turmpartei:

  • Angreifen des Bauern mit dem Turm von hinten
  • Schach mit dem Turm auf der 8.Reihe
  • Seitliches Abdrängen des gegnerischen Königs durch Opposition und Schach mit dem Turm
  • Absperren des gegnerischen Königs auf der 2. Reihe
  • Fesselung des Bauern auf der 2. Reihe

Bauernpartei:

  • Abdrängen des gegnerischen Königs durch Opposition
  • Positionieren des Königs zwischen gegnerischem König und Bauern

Dokument – PDF

Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar:

Dokument – Trainingsmaterial

Das folgende Dokument enthält das Material zum Thema als PDF: