Schachtraining – Feldbach

Analysen – Verbundene Bauern (15-31)

Dieses Material basiert auf dem Buch Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 (Kapitel 2 – Turm gegen zwei Bauern) von Juri Awerbach.

Dieser Abschnitt behandelt das Thema Turm gegen verbundene Bauern.

Awerbach: Wenn der Turm gegen zwei verbundene Bauern zu kämpfen hat, hängt vieles davon ab, wie wirkungsvoll er durch seinen König unterstützt werden kann.

Inhaltsverzeichnis:

Bauern auf der 6. Reihe

Die gefährlichste Variante für die Turmpartei sind zwei verbundene Bauern auf der 6. Reihe. Hier gibt es verschiedene Methoden, die Bauern aufzuhalten.

Awerbach: Der Turm ist ohne Unterstützung des Königs nicht in der Lage, Bauern aufzuhalten, die die 6.Reihe erreicht haben.

König vor den Bauern

Der einfachste Fall dieses Endspieles tritt auf, wenn der König der Turmpartei bereits vor den Bauern steht.

Awerbach: Steht der König vor den Bauern, sind diese gewöhnlich machtlos und gehen verloren.

Awerbach – Diagramm 15 (S.16) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

König entfernt von den Bauern

Steht der König entfernt von den Bauern, muss Weiß bereits um Remis kämpfen.

Awerbach: Wenn der König den Turm nicht unterstützen kann, endet der Kampf gewöhnlich zugunsten der Bauern, von denen einer zur Dame geht.

Awerbach – Diagramm 16 (S.17) – Turm gegen zwei Bauern 0-1

König am Rand – Mattdrohungen

Steht der gegnerische König jedoch in der Nähe des Brettrandes, kann Weiß Mattdrohungen aufstellen.

Awerbach: Die Drohung, ein Mattnetz zu knüpfen, ist ein charakteristisches Verfahren, das in vielen ähnlichen Stellungen, in denen der gegnerische König an den Rand gedrängt werden kann, Rettung bringt.

Awerbach – Diagramm 17 (S.18) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 18 (S.19) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 19 (S.19) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 20 (S.20) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

Awerbach: Mitunter kann eine ungünstige Randstellung des Königs sogar den Verlust zur Folge haben.

Awerbach – Diagramm 21 (S.20) – Turm gegen zwei Bauern 1-0

Bauern auf der 6. und 5. Reihe

Awerbach: Wenn erst einer der Bauern die 6. Reihe betreten hat, gelingt es dem Turm allein, ihr weiteres Vorgehen zu stoppen. In diesem Fall hängt viel davon ab, wie der König seine Bauern unterstützen kann.

König der Bauernpartei entfernt von den Bauern

Ist der König der Bauernpartei entfernt von den Bauern, kann der Turm die Bauern aufhalten und einen der Bauern erobern. Danach entsteht ein Endspiel Turm gegen Bauer. Nähert sich der König der Bauernpartei rechtzeitig an, erreicht Schwarz ein Remis bzw. gewinnt sogar.

Awerbach – Diagramm 22 (S.21) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 23 (S.21) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

König unterstützt die Bauern

Unterstützt der König der Bauernpartei die Bauern, muss die Turmpartei bereits versuchen, ein Remis zu erreichen. Dafür gibt es ein charakteristisches Verfahren.

Awerbach: In derartigen Endspielen sind die Rollen zwischen König und Turm wie folgt verteilt: Der Turm kontrolliert von hinten das Umwandlungsfeld des vorderen Bauern, der König greift den rückwärtigen an. Dabei ist scharf darüber zu wachen, dass der Gegner dieses Zusammenspiel nicht vereitelt.

Awerbach – Diagramm 24 (S.22) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 25 (S.22) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 26 (S.23) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

Bauern auf der 4. und 6. Reihe

Auch bei Bauern auf der 4. und 6. Reihe kann das Standardverfahren angewendet werden.

Awerbach – Diagramm 27 (S.24) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 28 (S.25) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

Bauern auf der 5. Reihe

Bei Bauern auf der 5. Reihe hat der König der Turmpartei mehr Zeit, sich anzunähern. Dadurch können oft auch ungünstige Stellungen remis gehalten werden.

Awerbach – Diagramm 29 (S.26) – Turm gegen zwei Bauern  ½-½

Bauern auf der 4. und 5. Reihe

Weniger gefährlich sind Bauern auf der 4. und 5. Reihe. Hier kann die Turmpartei oft auch unter ungünstigen Bedingungen remis halten.

Awerbach: Sind die Bauern nicht allzu weit vorgerückt, kann sich ein Angriff von vorn als nützlich erweisen.

Awerbach – Diagramm 30 (S.26) – Turm gegen zwei Bauern ½-½
Awerbach – Diagramm 31 (S.27) – Turm gegen zwei Bauern ½-½

Dokument – Trainingsmaterial

Das folgende Dokument enthält eine Einführung ins Endspiel Turm mit zwei Bauern – Verbundene Bauern.