Schachtraining – Feldbach

Diese Position behandelt Diagramm 10 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

Awerbach: Der weiße Turm steht ungünstig auf dem Feld c1, da er vom gegnerischen König bedroht werden kann. Um zu gewinnen, muss Weiß die Position des Turmes verbessern und gleichzeitig ein Tempo gewinnen.

Dafür spielt er 1. Td1+! um den schwarzen König zu vertreiben.

Der natürliche Zug 1.Kf7 gewinnt leider nicht.

Der natürliche Zug 1. Kf7 gewinnt leider nicht:

e4 2. Ke6 e3 3. Kf5 e2 4. Kf4 Kd3 5. Kf3 Kd2= Weiß muss den Turm bewegen und kann den Bauern nicht mehr rechtzeitig aufhalten.

1… Kc3 Der schwarze König muss auf die c-Linie ausweichen.

Auch die Alternative 1…Ke3 verliert.

2. Te1+ Kf4 Nun ist eine Stellung analog zur Ausgangsstellung entstanden, allerdings ist der Turm jetzt vor dem Bauern positioniert. Weiß erreicht nun den Bauern rechtzeitig.

3. Kf7 e4 4. Ke6 e3 5. Kd5 Kf3 6. Kd4+- und Weiß erobert
den Bauern.

Nun gewinnt Weiß ein Tempo mit 2. Te1!

Kd4 Nun kann Weiß den Bauern einholen: 3. Kf7

e4 4. Ke6 e3 5. Kf5 Kd3 6. Kf4 e2 7.Kf3+-

Weiß erobert den Bauern und gewinnt.

Verwendete Methoden

In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:

Turmpartei:

  • Tempogewinn mit dem Turm
  • Positionieren des Turmes vor dem Bauern
  • Umgehung des gegnerischen Königs

Bauernpartei:

  • Tempogewinn durch Angriff auf den gegnerischen Turm

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Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar: