Schachtraining – Feldbach

Bauern auf der 6. und 7. Reihe (13-14)

Bei weit vorgerückten Bauern können sich Schwierigkeiten für die Turmpartei bei ungünstiger Positionierung ergeben. Dabei gibt es eine charakteristische Methode, um mit der Bauernpartei den Sieg zu erlangen.

Awerbach: Steht der Bauer direkt vor dem Umwandlungsfeld, können bei einer ungünstigen Aufstellung des Turmes Fälle eintreten, in denen der Bauer nicht aufzuhalten ist.

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Diagramm 13

Inhalt:

Verteidigung – Seitliche Schachgebote

Steht der Turm ungünstig seitlich neben dem Bauern und kann den Bauern nicht von hinten aufhalten, kann die Turmpartei nur versuchen, seitliche Schachgebote zu geben.

Seitliches Schachgebot

Zieht der König der stärkeren Seite auf die Reihe des Bauern, kann die Turmpartei durch eine Fesselung ein Remis erreichen:

Seitliche Fesselung

Zieht der König der stärkeren Seite auf die Linie des Bauern, kann die Turmpartei durch ein Röntgenschach ein Remis erreichen:

Röntgenschach

Gewinnplan

Der Gewinnplan gegen seitliche Schachgebote ist das Ausweichen mit dem König auf der gleichen Linie, bis der König die 2. Reihe erreicht.

Der Plan besteht aus den folgenden Schritten:

  • Ausweichen auf Schachgebote
  • Erreichen der 2. Reihe – Betreten der Linie des Bauern
  • Angriff auf den Turm
  • Umwandlung des Bauern
Seitliche Schachgebote – Ausweichen

Hat der König die zweite Reihe erreicht, kann der König die Linie des Bauern betreten. Hier kann der Turm den Bauern nicht mehr aufhalten.

Angriff auf den Turm

Analyse – Position 13

Die folgende Analyse zeigt Verteidigung und Gewinnplan bei der ungünstigen Positionierung des Turmes:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Position 13 – Bauer auf der 6. Reihe

Turm gegen Bauer – Position 13

Diese Analyse behandelt Diagramm 13 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

Awerbach: Steht der Bauer direkt vor dem Umwandlungsfeld, kann bei einer ungünstigen Aufstellung des Turmes der Bauer umgewandelt werden.

1…Ta6+

Weiß gewinnt hier, indem er sich den Schachgeboten entzieht: 2. Kc5! Weiß darf die b-Linie hier noch nicht betreten.

Zieht der König zurück und betritt die b-Linie, droht Schwarz ein Röntgenschach.

2. Kb5 Ta1=

mit Remis, da Schwarz ein Röntgenschach geben kann.

Zieht der König nach vorne, erzeugt Schwarz eine Fesselung auf der 7. Reihe.

Auf 2. Kc7 folgt Ta7=

mit Remis.

Nun muss Schwarz von der Seite Schach geben: 2… Ta5+

3. Kc4 Der weiße König strebt nun das Feld b2 an. Ta4+ 4. Kc3 Ta3+ 5. Kb2 +-


Nun kann Schwarz kein weiteres Schach mehr geben, und Weiß gewinnt.

Verwendete Methoden

In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:

Turmpartei:

Bauernpartei:

Dokument – PDF

Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar:

Spezialfall: König in der Ecke – Patt

In manchen Fällen kann die Umwandlung zwar nicht verhindert werden, jedoch kann durch eine ungünstige Positionierung des Königs in der Ecke eine Pattidee umgesetzt werden.

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Diagramm 14

Auch hier können die klassischen seitlichen Schachgebote angewendet werden:

Seitliche Schachgebote

Sobald der König die 2. Reihe erreicht hat, darf er die Linie des Bauern betreten:

Angriff auf den Turm

Hier würde die Umwandlung in eine Dame jedoch zu einem Patt führen:

Analyse – Position 14

Die folgende Analyse zeigt die Idee eines Patts bei der Umwandlung des Bauern:

Awerbach – Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2 – Position 14 – Umwandlung/Patt

Turm gegen Bauer – Position 14

Diese Analyse behandelt Diagramm 14 aus dem Lehrbuch der Schachendspiele – Teil 2.

Awerbach: Die folgende Studie ist komplizierter als Diagramm 13. Es werden jedoch ähnliche Methoden verwendet. Auch hier kann Weiß durch genaues Spiel gewinnen. Die ersten Züge liegen auf der Hand.

1. c7 Td6+


Schwarz gibt wie in Diagramm 13 Schach von der Seite, und Weiß bringt den König auf die 2.Reihe.

2. Kb5 Td5+ 3. Kb4 Td4+ 4. Kb3 Td3+ 5. Kc2

Nun muss Schwarz mit seinem Turm ausweichen.

Awerbach: Schwarz kann eine Falle stellen:

5…Td4!

Weiß darf nun wegen Patt den Bauern nicht in eine Dame verwandeln.

Auf 6. c8=D würde Tc4+! mit Patt in der Ecke folgen.


Weiß spielt jedoch 6. c8=T!!

Die Position des schwarzen Königs in der Ecke gibt Weiß die Möglichkeit, zu gewinnen.

Schwarz muss die Mattdrohung decken: 6… Ta4 Nun entscheidet 7. Kb3+-

und Schwarz muss den Turm geben.

Verwendete Methoden

In dieser Stellung werden die folgenden Methoden verwendet:

Turmpartei:

Bauernpartei:

  • Angriff auf den Turm mit dem König
  • Mattdrohung in der Ecke

Dokument – PDF

Die Analyse ist hier auch als PDF-Dokument verfügbar:

Dokument – Trainingsmaterial

Das folgende Dokument enthält das Material zum Thema Turm gegen Bauer: